Як п’ятикласники рятували «Кобзар» у Scratch
11.03.2026
У межах Шевченківських днів на уроці інформатики з наставництвом Наталії Скрипничук та Марії Руснак відбулася справжня цифрова пригода. Замість звичних вправ, учні занурилися в ігровий світ на платформі Scratch.

Головне завдання гри — допомогти персонажеві знайти втрачені сторінки «Кобзаря». Діти мандрували локаціями, збирали сторінки, відкривали поезію: кожна знайдена сторінка «оживала» рядками невмирущих віршів Тараса Григоровича.

Це не просто гра. Це розвиток логічного мислення, навичок алгоритмізації та, водночас, глибоке занурення в культурну спадщину.
